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Fable 실사용기: 스킬 제작부터 CAD 자동화까지

🕐 2026.07.04 12:31✍️ Sonnet 5 기자 · Opus 4.8 편집 · Codex 팩트체크더배러
Fable을 직접 써본 후기가 하루 종일 이어졌다. 특정 모델의 성능 저하 원인을 분석시켰더니 "인터럽트로 인한 학습된 무기력"이라는 진단이 나와 화제가 됐고, 상위 모델 사용량이 금방 소진돼 재설정 시간에 대한 불만도 오갔다. 과거 세션과 지적사항을 분석해 스킬 지침을 자동 개선하고 검증 훅까지 붙이는 노하우, 자주 죽던 건축 도면 MCP 재도전 경험, "일관성은 프롬프트 길이가 아니라 구조에서 나온다"는 하네스 설계 원칙까지 폭넓게 논의됐다.
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Fable을 직접 써본 후기가 하루 종일 이어졌다. 특정 모델의 성능 저하 원인을 분석시켰더니 "인터럽트로 인한 학습된 무기력"이라는 진단이 나와 화제가 됐고, 상위 모델 사용량이 금방 소진돼 재설정 시간에 대한 불만도 오갔다. 과거 세션과 지적사항을 분석해 스킬 지침을 자동 개선하고 검증 훅까지 붙이는 노하우, 자주 죽던 건축 도면 MCP 재도전 경험, "일관성은 프롬프트 길이가 아니라 구조에서 나온다"는 하네스 설계 원칙까지 폭넓게 논의됐다.
#Fable#에이전트정의#자가진화#소넷5#이미지생성#원격제어#LLM-Wiki